กลับไปรายการกระดานข่าว ตอบกลับ โพสใหม่
ผมเล่นแบบนั้นมาแต่แรกคือยืนชน ตอนนี้ผมเล่น HnR ไม่ได้เลย
จะว่าลำบากเหรอ ของต้องถึงเหรอ ผมว่าหลักๆเลยที่ต้องคำนึงคือมอนเลเวลเท่าตัวเอง แล้วลากเอาปริมาณมากกว่าลากข้ามจำนวนน้อยๆแล้วเสี่ยงตาย
คงเพราะผมมาจากไซ ตอนนี้เล่นไน้เลยชิวๆมากมาย ตอนนี้ว่างๆก็เอาไซไปยิงที่ไครัม ข้ากว่าลากเยอะแยะมากมายแต่ก็ไม่มีตัวเลือกที่อื่นแล้ว
เมื่อไหร่ที่ใหม่จะมานะ ที่มันตบไม่โหดมากมายแบบนี้
มอนมันทิ่มแรงเกินกว่าที่ไซตัวน้อยๆ จะรับไหวอ่ะสิ!
สกิลคราส 3 แลดูไปก็ไม่ไหวจะเครียนะเนีย
สกิลคลาส 3 ไซไม่ได้ช่วยอะไรเรื่องการเก็บเลเวลซักนิดนึงเลย ไม่ว่าจะเอาไปมิกด้วยการเก็บเวลหรือล่าบอสก็เถอะ (MP ใช้เยอะเกินไปมากๆ) แต่ถ้ากับด้านอื่นมันก็โอนะครับ
ยังไม่รู้อีกนิดนึงจะตกล่ะ อัพๆๆๆ
HnR Mentalist .... มีใครเคยเล่นไหมเอ่ย แว้บๆว่าเซฟไทยมคนเล่นอยุ่นะ
Memboard สำหรับทำกระทู้ต่างๆ
มีปัญหารบกวน PM ไปที่ Memboard
"CosmicFriday" แทนนะครับ
เล่นได้แค่เวล 90 แบบธรรมดา ก็ไม่ไหวจะเครียแล้ว ไซ เอ่ย . . .
สอบถามเรื่องไซหน่อยค่ะ พอดีเริ่มเล่นไซได้3วันแล้ว

ตอนนี้เวล 130+ สาย INT ล้วน   มี INT ประมาน520

เวลาใช้สกิลยิงเดี่ยว Sprit Bomb  ดาเมจประมาณ 30k ต้นๆ

แต่พอปล่อยจิ้งจอก TOP  + INTให้อีก 75  +โจม50 +mpอีก150

ทำไมดาเมจลดลงเหลือ 20k ปลายๆ สงสัยมากเลย

ใครพอจะช่วยตอบได้บ้าง รบกวนด้วย
ตอนปล่อย MP เต็มอยู่หรือเปล่าครับ
แก้ไขล่าสุด น้องเชเช่ เมื่อ 2011-9-8 11:15

เต็มจร้า กดmp20 ตลอด

ได้ยินมาว่าเคยมีคนตั้งกระทู้แนวนี้ขึ้นมาแล้ว แต่หาอ่านไม่เจอจริงๆ

เลยมารบกวนตรงนี้ให้ช่วยหาคำตอบให้หน่อย
เอ่อเนอะ เล่นแบบ Hi-Speed ไงก็ต้องกดช่วย
จะว่าตีธาตุลงอาวุธก็ไม่ใช่ - -"
อาวุธที่ใช้เป็นบารูน่า ยังตีธาตุไม่ได้จ้า

ไซมีคนให้ถามน้อยมาก ไม่รู้จะถามใคร T T
สอบถามเรื่องไซหน่อยค่ะ พอดีเริ่มเล่นไซได้3วันแล้ว

ตอนนี้เวล 130+ สาย INT ล้วน   มี INT ประมาน520

เวลาใช้สกิลยิงเ ...
ต้นฉบับโพสโดย น้องเชเช่ เมื่อ 2011-9-8 09:53
ของผมกาก คริสตัลไม่+ ไม่ล้วน ได้ 10k ก็ดีใจแล้วครับ
ผมเล่นมา เอ่อ จำไม่ได้ แต่ชื่อมี _La ตามหลัง
ผมไปเจออีกเหตุการณ์นึงแทนคือ บัพแล้วยิงมอนตัวนึง เวลพอๆกัน ด้วยสกิล Darkness Scream เข้า 8600 ผมถึงเคยไปโพสไว้ที่กระทู้นึกว่ามันแรงมากกว่าสกิลมึน
แต่ ณ ของเท่ากัน บัพด้วยตัวเดียวกัน ไปยิงมอนช้างในหิมะ กลับได้ถึง 12k ซึ่งมันสูงกว่าสปิริตเสียอีก ผมเลยเข้าไปแก้ว่ามันแรงกว่าสปิริต แต่พอจะเวลกับมอนที่เวลเท่ากัน มันเข้าแค่ 8600 เหมือนเดิม แต่ก็ไม่ได้ไปแก้ไขแล้วว่ามันแรงราวๆไหน
ผมว่ามันน่าจะข่ายเดียวกันนะคือปัจจัยหลักอื่นๆส่งผลที่มองไม่เป็น อย่างเช่น ป้องกันของมอนชนิดนั้นๆไม่เท่ากัน
เท่าที่สังเกตคือเมื่อค่า stat สูงจนถึงจุดนึง (เท่าที่เห็นคือ 300 400 500 600) มันจะมีอะไรเปลี่ยนไปเสมอแบบไม่คาดฝัน ทั้งดีและไม่ดี จุดที่คุณว่าคือจาก 520 ไปเป็นราวๆ 600 อาจมีอะไรผิดปกติอยู่ ไม่ว่าจะเป็นบิลสายชูที่ในบางครั้งโจมตีอาวุธไม่มีผลเลย แต่เมื่อใส่เพิ่มเข้าไปอีกกลับพบว่าไอเทมดีกว่ากลับมีผล หรือเบลดที่ของ"ชิ้นเดิม"แต่เมื่อ stat STR มากขึ้นไปจุดหนึ่งกลับทำให้คริสูงสุดเพิ่มขึ้นอย่างไม่น่าเชื่อทั้งที่พลังโจมตีไม่ได้เพิ่มมากขึ้นไปกว่าเดิมมากมาย แค่มันข้ามตัวเลขที่กล่าวไว้
เป็นเฉพาะบางสกิล ไม่ทุกสกิล แต่เจอในหลายๆอาชีพ
ช่วยดันตกไปหน้า2-*-
Name : Hirako Shiniji
Job : Blade
LV. : 111
สถานะตัวละคร : ยังเล่นอยู่
ไซจำเป็นต้องเปลี่ยนทุกเซทมั๊ยคะ หรือว่าใส่เซทไหนจะดีสุด ยิงเดี่ยว + ลาก
ตอนนี้ใส่เซท 30 อยู่อะค่ะ
ถ้าลากเอง แนะนำให้กระโดดไป เซต 105 ใหม่ (ที่สีม่วงๆ)
ถ้ายิงเดี่ยวหรือมีคนลากให้ เซต 90 จะดีกว่า
ส่วนเซต 120 ก็แนะนำครับ แต่จะสูญเสีย อัตราบล็อคไป (ซึ่งช่วยได้เยอะระดับนึงเวลาลาก)
อืมๆๆ แล้วคทาWand(มั้งนะ) ถืออะไรดีอะคะ
เมื่อ 2 ปีก่อนมีระบบสมาชิก (EFCM) และ ID Card
คาดว่าทั้ง 2 อย่างน่าจะกลับมาได้ ไม่มีปัญหาอะไร
ส่วนตอนนี้เอา EFCM กลับแล้ว (แต่เป็น Alpha)
ยังไงใครสนใจจะร่วมเป็นสมาชิก ก็อ่านรายละเอียด Link ด้านล่าง


ELEMENTOR FANCLUB MEMBER [ALPHA]

บอกไว้ก่อนว่า จะมี ID Card ให้เร็วนี้
น่าสนใจๆ
ว่าแต่ว่า สมัครยังไงอ่ะ ><
โพสต์ในบอร์ด Ele FC งับ
ช่วยบอกทีดรอปอาวุธแรร์ และชุดแรร์ของไซหน่อยสิครับ
แก้ไขล่าสุด SodaQooBee เมื่อ 2011-10-14 22:34

รบกวนนิดหนึ่งครับ สายลากครับ ถ้าผมจะอัพ STA จาก 1-45 แล้วค่อยอัพ INT ตอน 46เรื่อยๆเลยได้ไหมครับ เวทย์จะแรงพอกับลากได้ไหม เพราะ STA 100 เลือดพอเหมาะพอดี จะเอาไว้ชนบอส Cw ตอน 75+ ด้วยอ่าครับ
Edit:ลืมบอกไปครับ คลาส2เล่นเอเลเมนเทอร์สายลาก
อัพช่วงไหนก็ได้ครับ
แค่ให้มี Sta ถึงเท่าที่เราต้องการ
แล้วแต่เรารุปแบบการเล่นของเราเลย
อัพช่วงไหนก็ได้ครับ
แค่ให้มี Sta ถึงเท่าที่เราต้องการ
แล้วแต่เรารุปแบบการเล่นของเราเลย ...
ต้นฉบับโพสโดย PRECIOUS เมื่อ 2011-10-14 23:56
ขอบคุณมากครับท่าน
ถามอีกนิดหนึ่งครับ ถ้าอัพ sta เยอะเกิน ความแรงของเวทย์จะลดลงเยอะไหม แบบว่า sta 90 int 50 แล้วก็อินท์ยาวเลย
เอิ่ม ก็หลายร้อย....เกือบพันถ้าเยอะ
เอิ่ม ก็หลายร้อย....เกือบพันถ้าเยอะ
ต้นฉบับโพสโดย PRECIOUS เมื่อ 2011-10-15 11:29
อ๋อครับ ขอบคุณมาก รบกวนอีกนิดเดียว เอเลใช้สกิลหมู่หรือสกิลเดี่ยวยิง PVP ครับ
ถ้าสกิลหมู่กลัวจะไปโดนชาวบ้านเขา จะโดนด่าเอา
ดันกระทู้ขึ้นนะครับ ตกนานไปและ
Memboard สำหรับทำกระทู้ต่างๆ
มีปัญหารบกวน PM ไปที่ Memboard
"CosmicFriday" แทนนะครับ
ดันๆๆๆ
ดันๆ ขอบคุณสำหรับสารบัญ FC ฮะ
ขอดันขึ้นนะงับ
Name : Hirako Shiniji
Job : Blade
LV. : 111
สถานะตัวละคร : ยังเล่นอยู่
แวะมาดัน
อยากจะโพสตืตอบนะ แต่เข้ามา La1 ดีกว่า
ดันกระทู้ขึ้น
ดันกระทู้ขึ้นอีกรอบ รอ Remake กระทู้ฮะ

ในอนาคตหลัง Remake กระทู้จะเปลี่ยนแนวเล็กน้อยนะ
คราวๆคือ เปลี่ยน Head ใหม่ เนื่องจากอันที่ใช้มีแค่ Ele
และก็ทำให้กระทู้เป็นแนวข้อมูล และเทคนิคขั้นสูงแทน
ส่วนไกด์ก็ ........ คงเอาออกแล้วให้ไปดูใน FC แต่ละอาชีพแทน
ดันให้ครับ
ดัน อีก
ดันๆ
.......
แก้ไขล่าสุด doraemonaung II เมื่อ 2013-4-2 19:51

ประกาศ ยุติการอัพเดทข่าวสารและปรับปรุงไกด์ประจำปี
(ข้อมูลทั้งหมดในไกด์นี้จะไม่ถุกลบออกแต่อย่างใด เพียงแต่จะไม่มีการอัพเดทเพิ่มเติม)
ทั้งนี้ผู้เล่นที่สงสัยในตัวอาชีพนักเวทสามารถสอบถามได้ตามปกติ

ขอขอบพระคุณที่ติดตามและติชมไกด์นี้เรื่อยมา
Memboard สำหรับทำกระทู้ต่างๆ
มีปัญหารบกวน PM ไปที่ Memboard
"CosmicFriday" แทนนะครับ
ดันๆ
อึบๆ
ฉึกๆ
ฉึก ๆ
ดันๆ
.......
แก้ไขล่าสุด doraemonaung II เมื่อ 2014-9-5 00:20

::: Equipment Guide :::

Weapon <ELEMENTOR>
ช่วงก่อน Hero : Staff อะไรก็ได้ แนะนำให้เป็น Staff Ultimate โดยใช้ยาวจนเปลี่ยน master แล้วจึงเปลี่ยนอีกครั้งนึง โดยตีบวกธาตุลม +1 ก็เพียงพอต่อการใช้งาน
ช่วง Hero เป็นต้นไป
Option 1 (แนะนำ) : Ancient Staff

  • ตีบวก : แนะนำ +10 เพื่อได้ช่องใส่เพชร 5 ช่อง
  • ยัดเพชร (สูงสุด 5 ช่อง) : ใช้ Diamond ใช้ให้ได้ค่า INT (PVE) หรือ PVP DMG (PVP/Guild War)
  • การ์ด (สูงสุด 10 ช่อง) : Water Card (S) หรือ (A) ตามงบประมาณ
  • การปลุก : เน้นค่า INT เป็นหลัก หรือเลือก STA ถ้าต้องการ HP
  • ธาตุ : สายฟ้า +1 หรือ ลม +1 (กรณีใช้ Windfield)

Option 2 : Behemoth's Staff (Baruna)

  • ตีบวก : สูงสุด +20
  • การปลุก : เน้นค่า INT เป็นหลัก หรือเลือก STA ถ้าต้องการ HP
  • ยัดหิน : Ancient Stone (God) หรือ Ancient Stone (Berk)
  • ธาตุ : สายฟ้า +1 หรือ ลม +1 (กรณีใช้ Windfield)

ข้อควรรู้!!
[1] Ultimate Weapon ที่เป็นอาวุธ 2 มือ สามารถนำอาวุธอีก 1 ชิ้นมาผสมได้ เพื่อเพิ่มความสามารถ โดยที่จะนำค่าสเตตัสจากการยัดการ์ดทั้งหมด และการปลุกของอาวุธชิ้นที่ 2 มารวมเข้ากับอาวุธหลัก
[2] Baruna Weapon จะบวกได้สูงสุดถึง +20 แต่จะไม่สามารถยัดการ์ดและเพชรได้เลย และเมื่อเทียบความสามารถแล้วจะด้อยกว่าการใช้ Ancient Staff มาก แต่แลกกับงบที่ใช้ลงทุนน้อยกว่า
[3] การตีบวกธาตุลงอาวุธไม่ว่าจะเป็นระดับเท่าใดก็ตาม จะมีผลให้ความแรงของสกิลธาตุที่ตรงกันแรงขึ้นอีก 10% โดยไม่มีผลต่อสกิลที่มีธาตุต่างกันแต่อย่างไร ยกเว้นว่าสกิลนั้นเป็นสกิลที่ไม่มีธาตุและใช้ MP จะทำให้ความแรงลดลง 10%
Armor <ELEMENTOR>
ช่วงก่อน Hero : ชุด Set 75 <Mulan/Past> ใช้ยาวได้จนถึงเปลี่ยน Hero แนะนำให้ทำการตีบวก รวมถึงยัดการ์ดสายฟ้า (โจมตี) ถ้ามีงบประมาณเพียงพอ
ช่วง Hero เป็นต้นไป
Option 1 (แนะนำ) : ชุด Set 120 <Bloody Elementor> (เน้นโจมตี)

  • ตีบวก : +8 ~ +10
  • การ์ด (สูงสุด 4 ช่อง; ชุด) : Lightning Card (10%) หรือ (7%) ตามงบประมาณ
  • การปลุก :

    • #หมวก : เน้น INT
    • #ชุด : เน้น INT
    • #ถุงมือ : ลดระยะเวลาร่ายเวทย์
    • #เท้า : ความเร็ว

  • ธาตุ (ชุด) : ตามแต่สถานการณ์ กรณี Guild War แนะนำธาตุดิน เพื่อลด DMG จากสกิลสายฟ้าจากเอเลด้วยกัน

Option 2 : ชุด Set 120 <Bloody Elementor> (เน้น HP)

  • ตีบวก : +8 ~ +10
  • การ์ด (สูงสุด 4 ช่อง; ชุด) : Volcano Card (10%) หรือ (7%) ตามงบประมาณ
  • การปลุก :

    • #หมวก : เน้น STA
    • #ชุด : เน้น STA
    • #ถุงมือ : ลดระยะเวลาร่ายเวทย์
    • #เท้า : ความเร็ว

  • ธาตุ (ชุด) : ตามแต่สถานการณ์ กรณี Guild War แนะนำธาตุดิน เพื่อลด DMG จากสกิลสายฟ้าจากเอเลด้วยกัน

Option 3 : ชุด Set 125 <Ancient Elf Elementor>

  • ตีบวก : +8 ~ +10
  • การ์ด (สูงสุด 4 ช่อง; ชุด) : Lightning Card (10%) หรือ (7%) ตามงบประมาณ
  • การปลุก :

    • #หมวก : เน้น INT
    • #ชุด : เน้น INT
    • #ถุงมือ : ลดระยะเวลาร่ายเวทย์
    • #เท้า : ความเร็ว

  • ธาตุ (ชุด) : ตามแต่สถานการณ์ กรณี Guild War แนะนำธาตุดิน เพื่อลด DMG จากสกิลสายฟ้าจากเอเลด้วยกัน

ข้อควรรู้!!
[1] Set 130 หาได้ยากและไม่คุ้มแก่การลงทุน เนื่องจากเป็น Baruna จึงไม่สามารถยัดการ์ดลงชุดได้ แม้ว่าจะบวกได้ถึง +20 ก็ตาม
[2] Set 120 ไม่มีดรอปจากบอส ได้จากการใช้ redchip ซื้อ (ได้จากกิจกรรมและ guild war) แต่ถึงแม้มีค่าลดระยะร่ายเวทย์น้อยกว่า set 125 แต่แลกกับการได้ HP เพิ่มถึง 15%
Memboard สำหรับทำกระทู้ต่างๆ
มีปัญหารบกวน PM ไปที่ Memboard
"CosmicFriday" แทนนะครับ
แก้ไขล่าสุด doraemonaung II เมื่อ 2014-9-5 00:16

Weapon <PSYCHIPER>
ช่วงก่อน Hero : Wand อะไรก็ได้ แนะนำให้เป็น Wand Ultimate โดยใช้ยาวจนเปลี่ยน master แล้วจึงเปลี่ยนอีกครั้งนึง โดยไม่จำเป็นต้องตีบวกก็ได้
ช่วง Hero เป็นต้นไป
Option 1 (แนะนำ) : Ancient Wand

  • ตีบวก : แนะนำ +10 เพื่อได้ช่องใส่เพชร 5 ช่อง
  • ยัดเพชร (สูงสุด 5 ช่อง) : ใช้ Diamond ใช้ให้ได้ค่า INT (PVE) หรือ PVP DMG (PVP/Guild War)
  • การ์ด (สูงสุด 10 ช่อง) : Water Card (S) หรือ (A) ตามงบประมาณ
  • การปลุก : เน้นค่า INT เป็นหลัก
  • ธาตุ : ไม่ควรบวกธาตุใดๆ

Option 2 : Behemoth's Wand (Baruna)

  • ตีบวก : สูงสุด +20
  • การปลุก : เน้นค่า INT เป็นหลัก
  • ยัดหิน : Ancient Stone (God)
  • ธาตุ : ไม่ควรบวกธาตุใดๆ

ข้อควรรู้!!
[1] Baruna Weapon จะบวกได้สูงสุดถึง +20 แต่จะไม่สามารถยัดการ์ดและเพชรได้เลย และเมื่อเทียบความสามารถแล้วจะด้อยกว่าการใช้ Ancient Wand มาก แต่แลกกับงบที่ใช้ลงทุนน้อยกว่า
[2] การตีบวกธาตุลงอาวุธสำหรับ psychiper ที่สกิลทั้งหมดไม่มีธาตุนั้น จะทำให้ความแรงลดลง 10%
Shield/Book <PSYCHIPER>
ช่วงก่อน Hero : โล่ไม้ธรรมดา แล้วเน้นปลุกให้ได้ลดระยะร่ายเวทย์เพื่อทำให้ร่ายเวทย์ได้ไวยิ่งขึ้น หรือ INT เพื่อเพิ่มความแรงของสกิล
ช่วง Hero เป็นต้นไป
Option 1 (แนะนำ) : Shield แบบไหนก็ได้
**การใช้ shield ยังคงสามารถใช้สกิลของ psychiper ได้ตามปกติ แต่จะไม่สามารถใช้สกิลของ mentalist ได้เลย

  • ตีบวก : ไม่จำเป็นต้องตีบวก
  • การ์ด (สูงสุด 10 ช่อง) : Water Card (S) หรือ (A) ตามงบประมาณ
  • การปลุก : เน้นค่า INT เป็นหลัก

Option 2 (แนะนำ) : Book of the Soul (Baruna)

  • ตีบวก : ไม่จำเป็นต้องตีบวก
  • การปลุก : เน้นค่า INT เป็นหลัก

Option 3 : Book of the Behemoth (Baruna)

  • ตีบวก : ไม่จำเป็นต้องตีบวก
  • การปลุก : เน้นค่า INT เป็นหลัก

ข้อควรรู้!!
[1] การใช้ shield ยังคงสามารถใช้สกิลของ psychiper ได้ตามปกติ แต่จะไม่สามารถใช้สกิลของ mentalist ได้เลย
[2] Book จัดเป็นเครื่องป้องกันทำให้ไม่สามารถยัด ancient stone ได้
Armor <PSYCHIPER>
ช่วงก่อน Hero : ชุด Set 90 <Jinaon/Jinas> (เน้นโจมตี) อาจจะยัดการ์ดสายฟ้า (โจมตี) ตามงบประมาณ หรือเลือกใช้ชุด Set 105 ใหม่ <Psykon/Suniper> (กรณีลากเอง) แล้วการ์ดไฟ (เลือด)
ช่วง Hero เป็นต้นไป
Option 1 (แนะนำ) : ชุด Set 120 <Bloody Psykeeper> (เน้นโจมตี)

  • ตีบวก : +8 ~ +10
  • การ์ด (สูงสุด 4 ช่อง; ชุด) : Lightning Card (10%) หรือ (7%) ตามงบประมาณ
  • การปลุก :

    • #หมวก : เน้น INT
    • #ชุด : เน้น INT
    • #ถุงมือ : ลดระยะเวลาร่ายเวทย์
    • #เท้า : ความเร็ว

  • ธาตุ (ชุด) : ตามแต่สถานการณ์ กรณี Guild War แนะนำธาตุดิน เพื่อลด DMG จากสกิลสายฟ้าจากเอเล

Option 2 : ชุด Set 120 <Bloody Psykeeper> (เน้น HP)

  • ตีบวก : +8 ~ +10
  • การ์ด (สูงสุด 4 ช่อง; ชุด) : Volcano Card (10%) หรือ (7%) ตามงบประมาณ
  • การปลุก :

    • #หมวก : เน้น STA
    • #ชุด : เน้น STA
    • #ถุงมือ : ลดระยะเวลาร่ายเวทย์
    • #เท้า : ความเร็ว

  • ธาตุ (ชุด) : ตามแต่สถานการณ์ กรณี Guild War แนะนำธาตุดิน เพื่อลด DMG จากสกิลสายฟ้าจากเอเล

Option 3 : ชุด Set 125 <Ancient Elf Psykeeper>

  • ตีบวก : +8 ~ +10
  • การ์ด (สูงสุด 4 ช่อง; ชุด) : Lightning Card (10%) หรือ (7%) ตามงบประมาณ
  • การปลุก :

    • #หมวก : เน้น INT
    • #ชุด : เน้น INT
    • #ถุงมือ : ลดระยะเวลาร่ายเวทย์
    • #เท้า : ความเร็ว

  • ธาตุ (ชุด) : ตามแต่สถานการณ์ กรณี Guild War แนะนำธาตุดิน เพื่อลด DMG จากสกิลสายฟ้าจากเอเลด้วยกัน

ข้อควรรู้!!
[1] Set 130 หาได้ยากและไม่คุ้มแก่การลงทุน เนื่องจากเป็น Baruna จึงไม่สามารถยัดการ์ดลงชุดได้ แม้ว่าจะบวกได้ถึง +20 ก็ตาม
[2] Set 120 ไม่มีดรอปจากบอส ได้จากการใช้ redchip ซื้อ (ได้จากกิจกรรมและ guild war) แต่ถึงแม้มีค่าลดระยะร่ายเวทย์น้อยกว่า set 125 แต่แลกกับการได้ HP เพิ่มถึง 15%
Memboard สำหรับทำกระทู้ต่างๆ
มีปัญหารบกวน PM ไปที่ Memboard
"CosmicFriday" แทนนะครับ
แก้ไขล่าสุด doraemonaung II เมื่อ 2014-9-5 00:47

Jewelry
ประดับแบบทั่วไป : แหวน INT, ต่างหูโจมตี, สร้อยเลือด โดยตีบวกเพียงเล็กน้อยเนื่องจากใช้งบสูงไม่คุ้มค่าแก่การลงทุน และแนะนำให้เปลี่ยนไปใช้ประดับแบบ SET จะดีกว่ามาก
ประดับแบบ SET
Option 1 :  Set Int (Soul Saphire)

  • แหวน : INT+40, ลดระยะเวลาร่ายเวทย์+5% <status ที่ได้เมื่อ +20>
  • ต่างหู : พลังโจมตีเวทย์มนต์+413 <status ที่ได้เมื่อ +20>
  • สร้อย : Max MP+227, MDef.+300 <status ที่ได้เมื่อ +20>
  • Set Option (5 ชิ้น)

    • พลังโจมตีเวทย์มนต์+20
    • ลดระยะเวลาร่ายเวทย์+20%
    • ฟื้นฟู MP+500/Kill

ประดับ set INT พื้นฐานของสายเวท โดยแนะนำให้ตีบวกที่แหวนก่อน แล้วจึงค่อยขยับไปที่ต่างหู ส่วนสร้อยนั้นไม่จำเป็น จุดเด่นของ set นี้คือหาใช้ได้ง่าย และมีค่าที่จำเป็นอย่าง "ลดระยะเวลาร่ายเวทย์"
Option 2 :  Rudolph Set (2011)
**Set นี้ประดับทุกชิ้นเริ่มต้นที่ +20 และไม่สามารถตีบวกเพิ่มได้

  • แหวน : STR+40, DEX+40
  • ต่างหู : INT+40, พลังโจมตี+400
  • สร้อย : Max HP+1100, Def.+400
  • Set Option (5 ชิ้น)

    • Max HP+20%
    • อัตราการ block ระยะใกล้+15%
    • อัตราการ block ระยะไกล+15%
    • ความเสียหายสำหรับการโจมตี critical+15%
    • ลดระยะเวลาร่ายเวทย์+30%
    • ความเร็ว+5%

Set กิจกรรมปี 2011 ที่เด่นในค่าลดระยะเวลาร่ายเวทย์+30% และมีค่า INT ที่เทียบเท่า Set INT รวมถึงมี HP+20%
Option 3 (แนะนำ) : Vega Set (2012)
**Set นี้ประดับทุกชิ้นเริ่มต้นที่ +20 และไม่สามารถตีบวกเพิ่มได้

  • แหวน : DEX+40, ความเร็วในการโจมตี+10%
  • ต่างหู : INT+40, พลังโจมตี+400
  • สร้อย : Max HP+1100, STR+40
  • Set Option (5 ชิ้น)

    • Max HP+20%
    • อัตราการหลบหลีก+15%
    • Attack Rate+15%
    • ความเสียหายสำหรับการโจมตี critical+15%
    • ลดระยะเวลาร่ายเวทย์+30%
    • ความเร็ว+5%

Set กิจกรรมปี 2012 ที่คล้ายคลึงกับ Rudolph แต่มีค่า attack rate+15% ทำให้เสริมการโจมตีได้ดีกว่า
Option 4 : Blessed Christmas Set (2012)

  • แหวน : DEX+40, ความเร็วในการโจมตี+8%; <Bonus (+20) : DEX+10, ความเร็วในการโจมตี+5%>
  • ต่างหู : INT+40, ลดระยะเวลาร่ายเวทย์+12% <Bonus (+20) : INT+10, Attack rate+5%>
  • สร้อย : Max HP+1500, STR+40 <Bonus (+20) : STR+20, PVP DMG+5%>
  • Set Option (5 ชิ้น)

    • ความเร็วในการโจมตี+20%
    • พลังการโจมตี+1000
    • Max HP+5%
    • PVP DMG+5%
    • สะท้อนความเสียหาย+5%
    • Attack Rate+10%
    • ความเร็ว+10%

Set กิจกรรมปี 2012 ที่เหมาะกับสาย PVP/Guild War ด้วยค่า PVP DMG อีกทั้งเป็นประดับที่มีค่าเริ่มต้นสูง และตีบวกเพิ่มความสามารถได้อีก ซึ่งการตีบวกควรเน้นที่ต่างหูเป็นหลัก โดยไม่จำเป็นต้องตีบวกแหวน
Option 5 (แนะนำ) : Eversnow Set (2013)

  • แหวน : DEX+50, ความเร็วในการโจมตี+7%; <Bonus (+20) : DEX+10, ความเร็วในการโจมตี+5%>
  • ต่างหู : INT+50, พลังการโจมตี+500 <Bonus (+20) : INT+10, Attack rate+5%>
  • สร้อย : Max HP+1500, Def.+500 <Bonus (+20) : STR+20, PVP DMG+5%>
  • Set Option (5 ชิ้น)

    • พลังการโจมตี+1100
    • Max HP+10%
    • PVP DMG+8%
    • ความเร็ว+10%
    • Attack Rate+10%
    • ลดระยะเวลาร่ายเวทย์+20%

Set กิจกรรมปี 2013 ที่เหมาะกับสาย PVP/Guild War และมีค่า status โดยรวมสูงขึ้นกว่า snowbell อีกทั้งถูกปรับให้เหมาะสมกับสายยเวทย์มากกว่าเดิม ทั้งนี้การตีบวกควรเน้นที่ต่างหูเป็นหลัก
แต่ไม่จำเป็นต้องตีบวกแหวน
Memboard สำหรับทำกระทู้ต่างๆ
มีปัญหารบกวน PM ไปที่ Memboard
"CosmicFriday" แทนนะครับ
Cloak
ผ้าคลุมในฟลิฟฟ์มีจำนวนมาก ซึ่งผ้าคลุมที่กล่าวด้านล่างเป็นผ้าคลุมที่ค่อนข้างนิยมและเหมาะสำหรับสายเวทย์ทั้งสิ้น
Blessed Cloak of Light (แนะนำ)

  • All Stat+20
  • ความเร็ว+15%
  • ความเสียหายสำหรับการโจมตี critical+15%
  • ลดระยะเวลาร่ายเวทย์+15%
  • Attack Rate+5%

Almighty Dragon Cloak (แนะนำ)

  • พลังโจมตีเวทย์+100
  • ความเร็ว+17%
  • ลดระยะเวลาร่ายเวทย์+13%

Four-leaf Clover box

  • ความเร็ว+15%
  • Critical Rt.+5%
  • ลดระยะเวลาร่ายเวทย์+5%

Cloak of Bave

  • Def+1
  • All Stat+7
  • ความเร็ว+15%
  • Max HP+10%

Cute Bear Cloak

  • ความเร็ว+10%
  • Max HP+5%
  • Attack Rate+5%
Memboard สำหรับทำกระทู้ต่างๆ
มีปัญหารบกวน PM ไปที่ Memboard
"CosmicFriday" แทนนะครับ
ขุดเข้าให้ไม่ได้มานาน
ดัน ๆ
กลับไปรายการกระดานข่าว